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[PATCH] Arma 2 en version 1.07 - [C.O.P]*Forum

[C.O.P]*Forum: [PATCH] Arma 2 en version 1.07 - [C.O.P]*Forum

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[PATCH] Arma 2 en version 1.07

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Serious_K 

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Posté 25 juin 2010 - 21:49

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ARMA 2 passe en Version 1.07 !

Citation

* Numerous stability and peformance improvements
* Various multiplayer fixes and improvements
* Improved support for CPUs with 4 and more cores
* Larger file cache on systems with more RAM
* Sound improvements
* AI improvements


http://www.armedassa...&id=4400&game=1


Attention, deux patchs sont sortis !

=> L'un pour passer de la 1.00 à 1.07,

=> L'autre de la 1.05 à la 1.07.


:mrgreen:

Ce message a été modifié par Serious_K - 25 juin 2010 - 22:35.


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#2 L'utilisateur est hors-ligne   ayuki 

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Posté 26 juin 2010 - 12:16

vite fait

changelog

[71721] Le jeu est maintenant avec de large adressage,cela devrait améliorer la stabilité et permettre d'utiliser plus de RAM avec 64b OS.
[71543] La taille de cachette de fichier a augmenté beaucoup sur des systèmes avec 4 RAM de la GB ou plus.
[71484] Fixé(réparé) : C130 s'effondrait sur le décollage.
[71373] Accident(faillite) fixe http: // dev-heaven.net/issues/11097
[71143] Amélioré :-cpucount=4 est maintenant le défaut sur des ordinateurs avec plus de quatre UC logiques pour empêcher l'hyperthreading causant des problèmes de performance(d'exécution). Si vous voulez utiliser plus d'UC, utilisez-cpucount=n pour l'ignorer.
[71117] Optimisé : chargement de géométrie dans maintenant optimisé pour les cœurs multiples. Le threading supplémentaire est maintenant permis par défaut sur des ordinateurs avec plus de 2 UC. Nouvelles valeurs de-exThreads possibles : 5 (géométrie de fil chargeant seulement) et 7 (fil tout)
[70817] Fixé(réparé) : Accident(Faillite) en rendant quelques mondes personnalisés(douaniers), par exemple Schmalfelden
[70793] Fixé(réparé) : le bœuf séché d'animation de caractère(personnage) après une unité a débarqué un véhicule (http: // dev-heaven.net/issues/3116)
[70790] Fixé(réparé) : Fps est resté bas après l'engendrement et a supprimé beaucoup d'unités. Voir http://dev-heaven.net/issues/5147
[70663] New: config Météo valeurs "Taille" et "hauteur" pour un meilleur contrôle de la couche nuageuse. Les valeurs par défaut: taille = 1,0; height = max (brillant, 0,6)
[70661] Amélioration: handle de fichier de gestion lorsque plus 448 PBO sont présents est plus efficace.
[70651] Amélioration: augmentation des limites pour éviter "trop de blocs de mémoire virtuelle a demandé" d'erreur.
[70650] Correction: crash possible lors de chargement de la carte au format binarisée âgés (20 avant, par exemple Schmalfelden).
[70646] Correction: Certains objets ont été peu de temps "clignotant" lors du changement de Lods.
[70582] Amélioration: Augmentation de la visibilité dynamique couche nuageuse.
[70493] Correction: Shadow artefacts visibles sur certaines fenêtres pendant le déplacement.
[70484] Correction: klaxon ne se joue pas en MP
[70439] Correction: Transient Z-lutte-comme des artefacts ombres lorsque vous zoomez.
[Vision 70372] Correction: AI était trop bon les nuits sans lune.
[70198] Correction: Steam Overlay utilisés pendant le chargement d'écran n'est plus désactivé le clavier.
[70192] New: exThreads Paramètre = N pour le contrôle de filetage d'appoint. À la suite des valeurs de N sont actuellement supportés: 0 = pas de discussions supplémentaires, 1 = les opérations de fichiers, 3 de chargement de texture =
[69714] "enablesimulation" fixé sur serveur dédié
[69683 curseur volume] Von
[68990] Amélioration: bégaiement réduite lorsque regardant autour, esp. avec visibilité de 5 km ou plus.
[68694] réduite parallaxe artefacts carte sur le terrain en pente.
[68157] HDRPrecision 16 ou 32 respecté lorsque les utilisateurs qu'il choisit et de la carte le supporte.
[68030] MP: Changé par défaut estimation de bande passante que presque tous les joueurs utilisent une connexion large bande.
[67312] Correction: AI est maintenant en mesure de décoller avec addon avion Camel.
[67033] Amélioration de l'atterrissage d'avions AI de très haute altitude.
[66997] Optimisé: Grass pas rendu lorsqu'il vole haut et vite, devrait permettre de réduire de bégaiement.
[65703] Nouveau: rapport de parts lors du rechargement en situation de combat.
[65703] Nouveau: rapport de parts en lançant des grenades dans des situations de combat.
[65679] Correction: AI unités appelées "couverture" à plusieurs reprises lors du rechargement.
[65656] "Couvre-moi», «couverture» a été souvent dit repeateadly après des périodes de radio à canaux occupés
[65605] Optimisé: Correction de problèmes causés sur certains systèmes Vista par l'exécution trop de threads en même temps.
[64561] Nouveau: hideObject fonction de script.
[64056] Correction: lunettesde soleil aperçu sur la la tête dans "modifier joueur" du menu.
[63164] Changé: reliques retiré du développement de la construction dynamique de destruction, y compris les scripts deleteCollection fonction.
[63126] Amélioration: avion AI vise maintenant au sol des cibles à l'aide du gouvernail .
[63126] Correction: Certains des avions AI oscille latéralement lorsqu'il volent lentement.
[62888] Correction: Amélioration de l'hélicoptère en vue de roquettes non guidées.
[62868] Correction: AT / RPG soldats qui souvent manqué objectifs.
[62700] Correction: spacialisation des sons des armes
[62687] Correction: la résolution 3D maintenant maintenu correctement lorsque Alt-tabulation.
[62627] Amélioration: «équipage Blancs" erreur de configuration ne quitte plus le bureau.
[62533] Correction: La voix sur la parole net était souvent retardée de plus que nécessaire.
[62532] Correction: La voix sur la parole net a souvent été retardée de plus que nécessaire.
[62492] Correction: taille de la fenêtre / position n'a pas été conservé après un changement.

que du bien pour moi
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