[C.O.P]*Forum: [PREVIEW] Half Life II - [C.O.P]*Forum

Aller au contenu

Page 1 sur 1
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

[PREVIEW] Half Life II

#1 L'utilisateur est hors-ligne   CoRBY 

  • Sergent Chef
  • Groupe : [C.O.P]*Forum
  • Messages : 437
  • Inscrit(e) : 11-mars 04
  • Interests:wow

Posté 19 mars 2004 - 16:50

On l'attend avec Imptiente les Second opus du jeu qui a revolutionner les Quake like :)
Voici quelques Screenshots pour se mettre l'eau a la bouche :)


Image IPB
Image IPB
0

#2 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 650
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 19 mars 2004 - 18:25

Le problème est qu'avec les bombes qui sortent actuellement, les screen shots d'Half Life II ne m'impressione pas plus que ça. J'attend donc de pouvoir l'installer et de m'immerger dans l'univers typique à ce type de jeu.

beinsp**
Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

#3 L'utilisateur est hors-ligne   Psyko.Cool 

  • Capitaine
  • Groupe : [C.O.P]*Forum
  • Messages : 1 581
  • Inscrit(e) : 11-mars 04
  • Location:impossible
  • Interests:Personal Computer

Posté 19 mars 2004 - 19:26

le deusieme sreenshot est tres tres beau :mrgreen:merci corby /*
0

#4 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 650
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 12 juillet 2004 - 13:37

Eurogamer.net vient de publier les spécifications hardware minimum et optimales pour espérer faire fonctionner Half Life 2. :cool:

Citation

Minimales:
Processeur 1.2GHz
256MB RAM
Win 98/ME/2000/XPD
Cartes graphiques compatibles DirectX 7.


Optimales:
Processeur 2.4 GHz
512MB RAM
Windows 2000/XP
Cartes graphiques compatibles DirectX 9.



Source: www.eurogamer.net

Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

#5 L'utilisateur est hors-ligne   Eighke 

  • Caporal Chef
  • Groupe : [C.O.P]*Forum
  • Messages : 313
  • Inscrit(e) : 13-mars 04

Posté 12 juillet 2004 - 20:36

2.4 avec 512 de Ram ca va, ca aurai pu etre pire ^^
0

#6 L'utilisateur est hors-ligne   kraks93 

  • Général de Corps d'Armée
  • Groupe : [C.O.P]*Forum
  • Messages : 4 047
  • Inscrit(e) : 10-mars 04
  • Interests:informatique, femmes

Posté 16 septembre 2004 - 21:37

[size=18]La 'gold' en vue pour Half-Life 2 ?

Image IPB

Citation

Alors que les phases de pré-chargement succèdent aux phases de pré-chargement, notre confrère NoFrag nous apprend que Half-Life 2 serait enfin proche de la finition. Il semblerait en effet que ce très cher Gabe Newell ait fait parvenir une version dite 'Release Candidate' du jeu. En clair et en français, une 'Release Canditate' est une version considérée comme finale par les développeurs mais qui doit encore obtenir l'aval de l'éditeur, en l'occurence Vivendi Universal, pour être considérée comme 'Gold' et envoyée à la duplication. Notre confrère précise que l'information dévoilée sur les forums de Half-Life 2 Fallout a été confirmée par Gabe Newell lui-même chez Shacknews.

... Finalement, il se pourrait bien que Half-Life 2 ne sorte avant Duke Nukem Forever, Elite 4 et Day Of The Tentacle 2 (NDA : cherchez l'erreur) ;)

Image IPB Image IPB

membre actif de la C.O.P-branlouille
0

#7 L'utilisateur est hors-ligne   kraks93 

  • Général de Corps d'Armée
  • Groupe : [C.O.P]*Forum
  • Messages : 4 047
  • Inscrit(e) : 10-mars 04
  • Interests:informatique, femmes

Posté 27 septembre 2004 - 20:14

Image IPB

Citation

Half-Life 2 : entre édition luxe et énième report

Les nouvelles se suivent et se ressemblent serait-on tenté de dire à propos du génial / excellent / formidable / lassant / pénible / agaçant (rayez les mentions inutiles) Half-Life 2. Au cours du week end, nous avons en effet appris de la part de notre confrère Gamespot que Vivendi Universal pourrait fort bien retarder encore le jeu. D'après le contrat qui lie Valve à Vivendi, une clause prévoit que l'éditeur a un délai de six mois après la livraison d'une version "finale" du jeu pour le commercialiser. Comme une version de Half-Life 2 considérée comme finale par Valve a été fournie à Vivendi le 16 septembre dernier, ce dernier aurait jusqu'à la mi-mars pour sortir le jeu !  

Au vu des problèmes juridiques qui semblent opposer Valve à Vivendi (voir cette brève), mon petit doigt me dit que l'éditeur français pourrait fort bien prendre un malin plaisir à exploiter à fond les petites lignes du contrat ;)  

Pour prendre le contre-pied de cette nouvelle franchement peu réjouissante, sachez toutefois qu'une version "Collector" du jeu pourrait voir le jour. C'est ainsi que la boutique américaine EBGames a référencé peu avant le week end une édition particulièrement étoffée de Half-Life 2 : en plus du jeu, on y retrouve donc Counter-Strike Source, Half-Life Source, un T-shirt XL et un guide complet avec beaucoup d'informations et de photos sur le jeu et son développement. Bon le hic dans cette histoire c'est que l'information provient d'EBGames (à prendre avec des pincettes donc) et, surtout, que la bête sera commercialisée quelques 80 dollars... Oui, vous avez raison, en fait ce n'est pas vraiment une bonne nouvelle cette affaire ;)

Image IPB Image IPB

membre actif de la C.O.P-branlouille
0

#8 L'utilisateur est hors-ligne   kraks93 

  • Général de Corps d'Armée
  • Groupe : [C.O.P]*Forum
  • Messages : 4 047
  • Inscrit(e) : 10-mars 04
  • Interests:informatique, femmes

Posté 04 octobre 2004 - 12:16

Image IPB

Citation

Half-Life 2 : bundle et date de sortie !


Plutôt que de vous faire une brève à chaque fois qu'une information / rumeur / blague (rayez les mentions inutiles) concernant Half-Life 2 est dévoilée, nous essayons de les regrouper afin de vous livrer, en une seule fois, un concentré de bonne humeur pour la journée. Aujourd'hui, une fois n'est pas coutume, les renseignements semblent tout à la fois crédibles et intéressants. Tout d'abord, Gabe Newell a en effet dévoilé les différentes formes de distribution d'Half-Life 2.

Via Steam, il faudra ainsi choisir parmi trois versions à la consonnances très "olympienne" : le 'Bronze' pour les joueurs que seuls Half-Life 2 et Counter-Strike Source intéressent, le 'Silver' pour ceux qu'Half-Life 1 Source, Day Of Defeat Source ainsi que l'ensemble du catalogue Valve accessible via Steam tentent également, enfin le 'Gold' se destine à ceux qui désirent en plus de tout cela, le guide du jeu, la musique sur CD et différentes babioles (posters, autocollants, cartes postales...). Le second mode de distribution possible, le classique rayonnage de nos magasins préférés, n'offrira "que" deux éditions du jeu tant convoité. La version 'Standard' intègrera Half-Life 2 et Counter-Strike Source sur rien de moins que 6 CD. Notez que trois boîtes différentes seront commercialisées : une pour chaque personnage du jeu (Gordon, Alyx ou le G-Man). La seconde version disponible en magasin sera baptisée 'Collector' et rajoutera à tout ceci Half-Life 1 Source, un t-shirt Half-Life 2 et le guide officiel du jeu. Cette version devrait pour sa part être disponible sur DVD.

Après les informations plutôt "sérieuses", voici donc la dose de bonne humeur promise au début de cette nouvelle : Half-Life 2 pourrait être disponible dans les boutiques européennes à partir du 26 novembre, ce sont nos confrères Computer & Video Games, EuroGamer.net, GameIndustry.biz qui l'annoncent fièrement. Vous noterez bien sûr l'emploi du conditionnel dans ce qui semble bien sûr tout à possible pour ne pas rater les fêtes de fin d'année, mais qui hélas n'est corroborer par aucun fait tangible. Cette information issue de revendeurs britanniques n'a été confirmée ni par Doug Lombardi ("Je n'ai aucune date en provenance de VUG pour le moment"), ni par Vivendi Universal qui reste muet sur la question... Pour la énième fois donc : croisons les doigts, Half-Life 2 arrive ;)

Image IPB Image IPB

membre actif de la C.O.P-branlouille
0

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 650
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 10 octobre 2004 - 13:50

Citation

Attention aux packages Silver et Gold de Half Life²

Valve Software, studio de génie pour certains, studio de têtes-en-l'air pour d'autres, vient de répondre à un utilisateur qui se demandait ce qu'il allait arriver à sa licence d'utilisation de Half-Life premier du nom lors de l'installation de Half-Life² en version Silver ou Gold via la plate-forme de téléchargement Steam (pour plus de renseignements sur les différentes versions disponibles de Half-Life², consulter notre actualité de vendredi dernier).

Et bien Valve nous informe que cette première licence ne sera ni plus ni moins qu'effacée. Ainsi les utilisateurs ne pourront plus accéder à la première aventure de Gordon Freeman après avoir installé les fichiers fraîchement téléchargés.

Toutefois, une solution simple existe pour ne pas être victime de ce problème: pour garder sa licence de Half-Life, il faudra prendre la précaution de créer un nouveau compte sur Steam avant de télécharger Half-life² en version Silver ou Gold.

A défaut de fournir aux patients joueurs un jeu en temps et en heure, Valve semblerait depuis plusieurs mois avoir trouvé comment divertir et faire patienter les divers aficionados et la presse spécialisée: avec des bourdes diverses à répétitions sur le jeu le plus attendu depuis Doom3...

Source: http://www.presence-pc.com


dra****
Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

#10 L'utilisateur est hors-ligne   kraks93 

  • Général de Corps d'Armée
  • Groupe : [C.O.P]*Forum
  • Messages : 4 047
  • Inscrit(e) : 10-mars 04
  • Interests:informatique, femmes

Posté 21 octobre 2004 - 13:40

Image IPB

Citation

Half-Life 2 : point de salut sans Internet ?

De nombreux joueurs se posaient l'angoissante question : malgré l'importance de Steam pour Valve, sera-t-il possible de jouer à Half-Life 2 sans connexion Internet ? La réponse est tombée il y a peu et elle n'est pas vraiment réjouissante. Notre confrère NoFrag a en effet appris d'HL2World, qu'il faudra authentifier le jeu à l'installation et que cela se fera au travers de Steam... Voici la citation exacte :

Will it require setting up a STEAM account so that the game can be authenticated ONLINE at install time? (and then play OFFLINE)
- Exactly, this is how the game will be 'activated'.

L'achat de la version boîte d'Half-Life 2 ne permettra donc pas de se passer de Steam... Voilà qui est pratique ! Pour être encore un peu plus clair sur ce qui étonne de nombreux lecteurs : il semblerait bien qu'à l'installation d'Half-Life 2 (et seulement à son installation), une connexion Internet, le logiciel Steam et un compte valide soient nécessaires ! Nous avons par ailleurs appris, il y a maintenant quelques jours, qu'Half-Life 2 ne serait distribué qu'au format DVD en Europe alors qu'en Amérique du Nord, une version 6 CD est prévue : l'Europe serait-elle mieux équipée que les Etats-Unis en matière de DVD-ROM ? Enfin, nous vous proposons de découvrir (ci-contre) la jacquette que l'on devrait théoriquement découvrir sur les boîtes du jeu distribuées en Europe, ainsi que la configuration nécessaire telle qu'indiquée sur Steam :

Configuration minimale


Processeur 1.2 GHz
256 Mo RAM
Carte graphique optimisée DirectX 7
Windows 2000/XP/ME/98
Clavier, souris
Connexion Internet

Configuration recommandée

Processeur 2.4 GHz
512 MB RAM
Carte graphique optimisée DirectX 9
Windows 2000/XP/ME/98
Clavier, souris
Connexion Internet

Image IPB Image IPB

membre actif de la C.O.P-branlouille
0

#11 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 650
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 23 octobre 2004 - 21:27

Information confirmée:

Citation

Après avoir récemment annoncé la date de lancement de son jeu phare Half-Life²  vers le 26 novembre prochain, Doug Lombardi, directeur marketing chez le développeur Valve Software, a répondu à quelques questions de notre confrère américain GameSpy.

Dans cette petite interview, Doug Lombardi explique que Half-Life² ne pourra être installer que sur un PC disposant d'une connexion Internet.
En effet celle-ci sera nécessaire pour pouvoir créer un compte Steam (plate-forme de téléchargement du développeur) servant à authentifier et valider la clé d'enregistrement (CD Key) de chaque exemplaire du jeu.
Une bien mauvaise nouvelle pour ceux ne disposant pas d'une connexion Internet à la maison (et oui, il y en a encore !) ou bien pour les joueurs dont la liaison au réseau des réseaux est momentanément hors-service (pendant une période de changement de fournisseur d'accès, par exemple, ou de panne de modem, central ADSL, etc ...) qui ne pourront pas installer le FPS (First Personn Shooter) tant attendu.

Doug Lombardi précise toutefois que cette connexion internet n'est requise qu'à l'installation du jeu, et qu'une fois cette dernière terminée, nul besoin de se connecter à Internet pour pouvoir lancer le deuxième épisode des aventures de Gordon Freeman.

En ce qui concerne le SDK (Standard Developer Kit, kit de développement de cartes et de modifications pour le jeu), Doug Lombardi précise que "maintenant que le développement du jeu est terminé, nos ingénieurs préparent la première version du SDK pour le moteur Source [moteur utilisé par Half-Life² et la dernière version de Counter Strike]. Je ne dispose pas d'une date exacte de disponibilité du SDK, mais cela ne devrait pas être très longtemps après la sortie du jeu et Valve s'assurera de communiquer sur la disponibilité du SDK quand elle sera effective".

Il ne nous reste plus que quelques semaines avant de pouvoir acheter par Steam ou dans nos boutiques préférées le second volet de Half-Life, le FPS qui avait révolutionné le monde du jeu en 1998, il y a six ans déjà...

Source: www.presence-pc.com

Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

#12 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 650
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 30 octobre 2004 - 13:34

Pour patienter:

Citation

ModDB resort du fin fond du tiroir du concièrge, une interview non-publiée de Rick Ellis (un mec de chez VALVe vraisemblablement), du 1er Janvier 2004, dans laquelle nous apprenons que :

Les 3 éléments les plus importants que le Source Engine développe dans le monde du FPS sont : les expressions faciales, l'AI et l'environnement du monde
Il y aura un salon du mod Half-Life²

Dans la plupart des cas, les moddeurs n'auront aucun mal à adapter leur mod au Source Engine, s'ils en ont l'envie

Il y aura énormément d'interaction avec l'environnement dans le jeu (ça on le savait déjà)

Le format des voix, sons et musiques du jeu est 44Khz, 16bit Stéréo

Le Source Engine ne reprend en aucun cas un élément du moteur d'Half-Life premier du nom

Les joueurs possédant des cartes videos en DirectX 6.0 et plus, seront avantagé au niveau graphique

Le Source Engine est très demandé (===> Vampires : The Masquerade - Bloodlines)

Dans le jeu, un personnage appelé Alyx vous guide au cours de votre épopée

En Janvier 2004, les balles du jeu n'étaient pas conçues pour ricocher, passer à travers les murs etc etc (espérons que celà a changé)

VALVe espère que les joueurs vont aimer le jeu (c'est toujours mieux...)

Les fichiers du jeu seront en .MDL, comme Half-Life, et le logiciel SoftImage’s XSI EXP sera utilisé pour faire des textures de haute qualité

Les ennemis seront très intelligents, ils réagiront en fonction des bruits de vos pas, des tirs de balles, et peuvent aller en informer les autres ennemis

Les développeurs ont bu beaucoup de café durant le développement d'Half-Life²...

Source: http://halflife2.zeden.net

Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

#13 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 650
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 02 novembre 2004 - 22:56

Citation

Mardi 02 novembre 2004
Half-Life² sur borne d'arcade ?


Image IPB

Alors que dans 14 jours, très exactement, nous devrions pouvoir enfin jouer à Half-Life² sur nos chers PC, les studios de développement de ValveSoftware ont annoncé avoir signé un partenariat avec le japonais Taito visant à adapter le jeu Half-Life² sur les plateformes d'arcade TypeX du constructeur.

Le gameplay du jeu sera revu et adapté aux bornes d'arcade et possédera quelques nuances par rapport à la version PC. La première des nouveautés est la présence de trois modes de jeu : un mode solo qui restera le même, un mode coopération où il sera possible de réaliser les missions à plusieurs et enfin, un mode affrontement pour défier ses amis.

La borne d'arcade de Taito est basée sur l'architecture PC compatible IBM. Au niveau matériel, on retrouve les mêmes composants que ceux utilisés dans la fabrication des ordinateurs personnels. Le système d'exploitation, quant à lui, est issu de Redmond puisqu'il s'agit d'une version embarquée de Windows XP. Cette architecture permet donc de porter facilement le jeu sur la plateforme de Taito. Actuellement, ces bornes intègrent un contrôleur graphique de type Radeon 9200 SE qui peut être remplacé par une carte à base de Radeon X800 XT. Le Celeron 2.4 GHz peut, lui aussi, être remplacé par un processeur jusqu'au Intel Pentium 4 2.8 GHz.

Half-Life² sera jouable sur un écran large avec une qualité sonore Dolby Digital Surround 5.1. Au niveau des disponibilités, Taito espère lancer sa version arcade de Half-Life² pendant l'été 2005.

Source: www.presence-pc.com


Au train où on est partit, il sera disponible dans les cafés bien avant de pouvoir le trouver sur l'un de nos PC's.

dra****
Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

#14 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 650
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 04 novembre 2004 - 22:53

Complément d'information dans le même registre:

Citation

Valve a annoncé un partenariat avec le géant japonais Taito. Alors que Half-life 2 est prévu dans quelques jours, ce partenariat vise à adapter le jeu sur borne arcade (Typex).

Cette plateforme sera dotée d'une version de Windows XP fournie par Redmond, la carte graphique quant à elle sera une ATI Radeon 9200SE et sera remplacée par une X800XT. Côté processeur, ce sera un Céléron 2,4 GHz de base, mais lui aussi se verra remplacer par un Pentium4 2,8 GHz. Enfin, vous pourrez apprécier ce jeu sur un écran large accompagné d'un son 5.1 Dolby Digital.

Pour l'instant, trois modes ont été annoncés, Solo, en team (mode Solo mais en coopération) et deathmatch.

Tout ceci est prévu pour l'été 2005 au Japon, mais avec combien d'années de retard ?

Source: www.pcinpact.com

Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

#15 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 650
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 07 novembre 2004 - 03:42

Une vidéo permettant de se rendre compte de la qualité du jeu vient d'être rendue disponible ici.
Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

Page 1 sur 1
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

1 utilisateur(s) en train de lire ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)