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[PREVIEW] Final Fantasy XI

#1 L'utilisateur est hors-ligne   ViruS 

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Posté 06 septembre 2004 - 15:34

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Citation

La fin du mois de septembre sera à marquer d’une pierre blanche puisque c’est à cette date que sortira enfin en version officielle le 11ème volet de Final Fantasy, segment exclusivement online. Si les fans de la saga de Square avaient depuis longtemps tiré un trait sur cet épisode (ou commandé leur exemplaire américain), l’arrivée de cet opus fort attendu pourra être ainsi vu comme une bénédiction. Et puisqu’une bonne nouvelle n’arrivant jamais seule, UbiSoft (l’éditeur du titre en Europe) a également annoncé que les joueurs européens auraient droit en plus du jeu original, de son premier add-on, Rise Of The Zilart, et du jeu Tetra Master, au deuxième add-on, Chains Of Promathia, ce dernier bénéficiant ainsi d’une sortie mondiale. De quoi satisfaire pleinement les joueurs de la vieille Europe, ceux-ci pouvant dès lors commencer une grande aventure sur un pied d’égalité par rapport à nos voisins japonais et américains. Plus qu’un MMO, Final Fantasy XI est avant tout un monstre sacré qui tend à s’adresser à un nouveau public, les fans de MMORPG qui ne seront pas nécessairement des adeptes du RPG consoles. Cependant, l’inverse est également de mise, les fans de RPG consoles n’ayant parfois aucune affinité avec les jeux de rôle PC, qui plus est orientés online. Ainsi, Final Fantasy XI peut être pris comme un moyen fédérateur d’unifier deux types de joueurs ayant beaucoup en commun mais étant finalement séparés par tout un tas de préjugés, d’appréhensions. Profitant du savoir-faire de Square en matière de jeu de rôle, profitant d’un background très riche incluant une multitude de créatures entraperçues dans la série mythique de Square, le onzième épisode de Final Fantasy ouvre donc une porte par laquelle les aventuriers du monde entier ne pourront décemment pas refuser d’y pénétrer. Il nous a donc paru intéressant de faire un petit récapitulatif sur ce titre ainsi que sur le système PlayOnline mis au point par Square, celui-ci étant indissociable à Final Fantasy XI si vous désirez tenter l’aventure. Vous retrouverez donc dans les pages qui suivent un bref descriptif de ce que ce fameux PlayOnline vous apportera, tout comme Final Fantasy et son premier add-on, sans oublier le jeu de cartes Tetra Master. Mais plus les mots s’étalent et plus l’impatience de vous révéler l’envers du décor m’obsède. Je vous convie donc à me suivre pour faire plus ample connaissance avec un monde de magie où la fantaisie n’aura rien perdu de sa prestance, celle-ci gagnant au contraire le droit d’être ressentie et vécue simultanément par des milliers d’avatars connectés…



[size=18]Le système de jeu


Les jobs
Final Fantasy XI se base sur un système de jobs qui a fait ses preuves puisqu'on le retrouvait déjà dans le tout premier épisode de la saga. Vous pourrez dans cet épisode choisir votre job parmi ceux figurant dans la liste ci-dessous (+ les nouveaux inclus dans le premier add-on) sachant qu'arrivé à un certain niveau, d'autres métiers s'offriront à vous. Signalons également qu'en menant à terme une certaine quête (et en allant voir un mog), vous pourrez choisir un second job (Support Job) pour accéder aux capacités de ce métier. Ceci étant tout de même basé sur un système assez complexe qui fera que les techniques du second job seront uniquement accessibles quand le niveau de votre support job sera égal à celui de votre job principal divisé par deux.
Prenons un exemple, vous avez un guerrier de niveau 20 (en job principal) et un mage blanc de niveau 10 en support job, les techniques disponibles du mage blanc seront donc celles de niveau 20 divisé par 2 soit 10.

- Liste des jobs de base :
- Warrior (qui voue un culte aux armes blanches),
- White Mage (pour les sorts de soin),
- Black Mage (pour les sorts d'attaque),
- Red Mage (ce dernier pouvant utiliser aussi bien la magie noire ou blanche),
- Monk (spécialisé dans les combats au corps à corps),
- Thief (pour chaparder objets, armes et armures).

- Liste des jobs additionnels :
- Beastmaster (pour utiliser des monstres apprivoisés),
- Bard (dont les musiques et les chants affecteront les statuts),
- Ranger (qui est à utiliser pour attaquer à distance),
- Paladin (guerrier utilisant la magie blanche),
- Summoner (pour utiliser de somptueuses invocations comme Carbuncle, Ifrit...),
- Dark Knight (un bon guerrier qui maîtrise également les arcanes de la magie noire).

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Les groupes et guildes

Si l'on peut former des groupes de 6 personnages maximum (avec la possibilité de regrouper trois groupes de 6 pour former des alliances), nous trouvons aussi dans Final Fantasy XI un bon nombre de guildes dont voici le nom :

- La guilde des Alchimistes,
- La guilde des Bijoutiers,
- La guilde des Forgerons,
- La guilde des Charpentiers,
- La guilde de Couture,
- La guilde des Cuisiniers,
- La guilde des Pêcheurs,
- La guilde des Bijoutiers,
- La guilde des travailleurs du Cuir,
- La guilde des travailleurs sur Os.



Les cristaux

Il existe 8 types de cristaux dans Final Fantasy XI qui sont tous rattachés à un élément différent, ou plutôt un type d'énergie. Ces cristaux permettront de synthétiser de nouveaux objets en combinant l'énergie de chaque cristal avec d'autres objets, armes ou armures pour obtenir des items plus puissants. Cependant, la synthétisation ne fonctionnera pas à chaque fois et c'est au prix de nombreux efforts que vous pourrez obtenir de bons objets et améliorer votre niveau dans un domaine particulier (fabrication de bijoux, de vêtements, de meubles...) pour se faire accepter avec plus de facilité dans une des guildes évoquées plus haut.

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Les Mogs
Les Mogs servent à beaucoup de choses dans Final Fantasy XI. Tout d'abord ce seront eux qui vous permettront de changer de jobs.
Ensuite, si vous avez en votre possession des meubles pour votre appartement (qui se résume en fait à une petite pièce), ils vous donneront la possibilité d'agencer selon votre vouloir votre propre mobilier afin de créer la "maison" de vos rêves que vous devrez au préalable louer.
Vous devrez aussi aller les voir une fois que vous aurez acheté un pot de fleurs et des graines. Il vous faudra ensuite donner ce pot, une graine et un cristal au mog pour que la charmante bestiole fasse germer le tout, ceci produisant ensuite des fruits ou des objets au bout d'un certain temps.
C'est aussi dans la Mog House que vous pourrez recouvrir tous vos HP et MP, ranger des objets ou les donner à d'autres personnages. En outre, vos connaissances pourront aussi vous envoyer à leur niveau des petits cadeaux.

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Les transports

Final Fantasy XI se dote de plusieurs moyens de transport très pratiques qui vous feront gagner un temps précieux en vous permettant de voyager d'une contrée à une autre.
On trouve donc dans le jeu les fameux Chocobos qu'il conviendra de louer dans des écuries prévues à cet effet, après avoir rempli une quête. A l'instar de Final Fantasy IX, vous pourrez creuser avec votre Chocobo pour essayer de dénicher des objets.
Les airships, eux, sont de gigantesques bateaux volants (dans lesquels vous pourrez à loisir circuler) qui seront idéaux pour parcourir de grandes distances. Ces derniers sont également disponibles après avoir réussi une quête.
Enfin, les bateaux seront aussi de la partie et vous attendront dans les ports des villes. Vous pourrez, à ce sujet, visiter les navires et pêcher à loisir durant une traversée un peu longue, la mer regorgeant de poissons plus ou moins grands n'attendant que votre canne à pêche.

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L'art de la communication

Tout a été mis en oeuvre dans Final Fantasy XI pour que vous ne vous sentiez jamais seul. Si on retrouve les habituelles Friend List ou Chat pour envoyer des messages à vos connaissances ou communiquer, l'option Linkshells est très intéressante puisqu'elle vous permettra de constituer des groupes d'amis (après vous être équipé de perles) pour pouvoir rester constamment en contact quel que soit l'endroit de Vana'diel où se trouvent les personnages.
Pour ce qui est des mimiques, vous disposerez d'une quarantaine d'émotions pour égayer vos parties.

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Divers

- Citons la possibilité de sauvegarder à un des cristaux que vous trouverez dans les villes pour reprendre votre partie au cas où vous viendriez à mourir.



- N'oubliez pas que vous perdrez de l'expérience en mourant soit 10% d'EXP nécessaire au passage du prochain niveau.



- Pour vous retrouver en ville, n'hésitez pas non plus à utiliser votre carte de la ville ou celle du monde de Vana'diel, celle-ci vous renseignant également sur l'aspect "politique" du jeu via les influences de telle ou telle faction sur une autre.



- Vendez vos objets ou achetez-en en consultant une bourse aux échanges, pratique pour trouver des objets rares aux meilleurs prix.



- Comme dans tout MMORPG qui se respecte, une grande quantité de missions vous attend, plusieurs d'entre-elles n'étant réalisables qu'en groupe ou en ayant un objet particulier.



- D'après des conseils de joueurs rencontrés, il semblerait qu'il soit préférable d'avoir un level compris entre 7 et 10 avant de rejoindre un groupe, l'EXP étant ensuite partagée entre tous les membres d'une même troupe. Pour rester dans le domaine des groupes, sachez que le chef de la troupe pourra choisir de distribuer les récompenses selon son bon vouloir ou opter via notamment les systèmes de loterie ou de négociation.



- Vous pouvez vérifier les équipements des personnages qui sont proches de vous en cliquant sur le personnage et en utilisant la commande "Check".



- Si vous avez du temps à perdre, n'oubliez pas que vous pouvez pêcher dès que vous trouvez un plan d'eau, si tant est que vous ayez acheté une canne à pêche.



- Enfin, si vous pouvez avoir plusieurs personnages, il ne vous sera possible que d'en créer un lors de la période gratuite de 30 jours, la création d'un nouveau héros étant synonyme d'effacement systématique de l'ancien.


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#2 L'utilisateur est hors-ligne   ViruS 

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Posté 06 septembre 2004 - 15:38

Add-on Rise of The Zilart


En plus des objets, armes, armures et quêtes rajoutées sans parler des NPC plus nombreux, le premier add-on de Final Fantasy dispose de plusieurs atouts dont voici un bref descriptif.



- Jobs rajoutés :
- Samurai (un guerrier maîtrisant à la perfection les armes blanches),
- Ninja (adepte du corps à corps, des techniques de dissimulation et des assassinats),
- Dragoon (formidable guerrier capable de faire appel aux Wyverns).



- Lieux supplémentaires (accessibles via certaines conditions) :
- Le désert de Altepa,
- Khazam (un petit village de pêcheurs),
- La Jungle de Yuhtunga,
- Les grottes de Korroloka,
- Le port de Norg,
- Le temple d'Uggalepih,
- Le chaudron d'Ifrit (au coeur même d'un volcan).

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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Psyko.Cool 

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Posté 08 septembre 2004 - 17:41

ca ma l'air de toute beauté +-*/8

ca donne grave envie surtout le mod avec les samurai +-*/8
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   screechou 

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Posté 08 septembre 2004 - 22:11

ben l'yant deja depuis un moment et y ayant beaucoup jouer, je peut dire que c'est un tres bon mmorpg, les gens sont sympa, agreable, bcp d'entraide c'est tres sympa, l'abonnement ne coute pas cher, je le conseil franchement !!
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Eighke 

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Posté 09 septembre 2004 - 17:36

Une preview c'est bien pour les nouveaux jeux ?
FFXI est sortie voila presque 2ans ^^;
Enfin bon y jouant depuis presque 2ans (enfin moyennement au debut car mon niveau de jap est tres moyen ...) je peut dire qu'il est exellent ^^

Les graphisme sont superbe lorsqu'on sais que se jeux est un jeux PS2 a la base (et n'a jamais ete optimiser pour PC ^^; )

Par contre plus de 60% des joueurs sont Japonnais, je jeux etant a la base seulement sortie au Japon, certain parle anglais mais c'est une minoritee ^^, enfin pratique pour qui veut apprendre le Jap :)

Par contre il faut vite s'adapter a l'interface PS2, adieu souris, boujours clavier et Pad :)
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Eighke 

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Posté 09 septembre 2004 - 22:23

Cadeau :
Video : http://gizmo.web.infoseek.co.jp/
Format WMV, entre bonne qualite et qualite passable.

Skin : http://tune.ache-ban...ndex.php?page=1
Pour skiner les perso/equipement et autre ^^

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