[C.O.P]*Forum: [ACTU] Frontlines : Fuel Of War - [C.O.P]*Forum

Aller au contenu

Page 1 sur 1
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

[ACTU] Frontlines : Fuel Of War

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Pixel 

  • MISTER*[C.O.P] 2005
  • Icône
  • Groupe : [C.O.P]*Staff
  • Messages : 12 659
  • Inscrit(e) : 09-mars 04
  • Sexe:Male
  • Location:Devant le clavier ...

Posté 06 mars 2008 - 10:10

Article tiré du Web
www.clubic.com



Source : Genre: Action
Modes: de jeu Solo Internet Réseau local
Nombre de joueurs: Jusqu'à 64 joueurs
Développeur: Kaos Studios
Editeur: THQ
Distributeur: THQ
Sortie française: Vendredi 29 Fevrier 2008
Sortie US: Mardi 26 Fevrier 2008

Entre Call Of Duty 4, Crysis ou encore Halo 3, percer dans l'univers des FPS semble aujourd'hui compliqué. THQ a confié cette mission délicate au développeur new-yorkais Kaos Studios. Pour référence, ce studio contient des anciens membres ayant travaillé sur la série des Battlefield, notamment via le mod Desert Combat. Pas étonnant à la vue du concept et de son orientation clairement multijoueurs. Frontlines : Fuel Of War va-t-il réussir à se frayer un chemin entre les lignes ennemies ? Réponse au travers de ce VidéoTest.

Image IPB


Frontlines : Fuel Of War plonge le joueur au cœur d'une troisième guerre mondiale. Une crise énergétique éclate, engendrant ainsi une dépression planétaire. Dans ce contexte houleux, deux nouvelles alliances se forment : la Coalition Occidentale (États-Unis / Europe) et l'Étoile Rouge (Russie / Chine). Si le pitch n'a rien d'original, la trame scénaristique est assez bien montée pour nous tenir en haleine durant l'aventure. Elle contient 7 campagnes comportant un total de 35 missions. Globalement, la construction des missions est différente de ce que l'on peut retrouver dans d'autres FPS. Frontlines se base sur un procédé de déploiement ; le but étant systématiquement de capturer les différentes zones marquées par un point sur la carte. Simpliste ? Oui et non.


Le concept même du jeu est clairement pensé pour le multijoueurs, difficile dans ces conditions d'obtenir un gameplay vraiment équilibré pour le joueur solitaire. Cela dit, le système fonctionne plutôt bien. Pour éviter que l'ensemble soit trop répétitif, Frontlines propose des cartes assez larges, elles offrent en tout cas de nombreuses possibilités offensives. Un level-design de qualité qui autorise de bonnes situations, disposant par la même occasion d'une certaine dimension stratégique lors des affrontements. De plus, les ennemis déboulent par dizaine, de quoi se payer des bons moments de nervosité. Même si parfois, attaquer de front avec son équipe reste la meilleure solution, mieux vaut dans la plupart des cas étudier les environnements alentour. Malheureusement, on regrette que les décors ne soient pas entièrement destructibles. Une mauvaise gestion des dégâts, ou plutôt aléatoire, qui se traduit aussi sur les ennemis. Comme souvent, certains adversaires résistent parfois à plusieurs headshots pendant que d'autres tombent en une seule balle dans le ventre.

target="_blank">Genre: Action
Modes: de jeu Solo Internet Réseau local
Nombre de joueurs: Jusqu'à 64 joueurs
Développeur: Kaos Studios
Editeur: THQ
Distributeur: THQ
Sortie française: Vendredi 29 Fevrier 2008
Sortie US: Mardi 26 Fevrier 2008

Entre Call Of Duty 4, Crysis ou encore Halo 3, percer dans l'univers des FPS semble aujourd'hui compliqué. THQ a confié cette mission délicate au développeur new-yorkais Kaos Studios. Pour référence, ce studio contient des anciens membres ayant travaillé sur la série des Battlefield, notamment via le mod Desert Combat. Pas étonnant à la vue du concept et de son orientation clairement multijoueurs. Frontlines : Fuel Of War va-t-il réussir à se frayer un chemin entre les lignes ennemies ? Réponse au travers de ce VidéoTest.

Image IPB


Frontlines : Fuel Of War plonge le joueur au cœur d'une troisième guerre mondiale. Une crise énergétique éclate, engendrant ainsi une dépression planétaire. Dans ce contexte houleux, deux nouvelles alliances se forment : la Coalition Occidentale (États-Unis / Europe) et l'Étoile Rouge (Russie / Chine). Si le pitch n'a rien d'original, la trame scénaristique est assez bien montée pour nous tenir en haleine durant l'aventure. Elle contient 7 campagnes comportant un total de 35 missions. Globalement, la construction des missions est différente de ce que l'on peut retrouver dans d'autres FPS. Frontlines se base sur un procédé de déploiement ; le but étant systématiquement de capturer les différentes zones marquées par un point sur la carte. Simpliste ? Oui et non.


Le concept même du jeu est clairement pensé pour le multijoueurs, difficile dans ces conditions d'obtenir un gameplay vraiment équilibré pour le joueur solitaire. Cela dit, le système fonctionne plutôt bien. Pour éviter que l'ensemble soit trop répétitif, Frontlines propose des cartes assez larges, elles offrent en tout cas de nombreuses possibilités offensives. Un level-design de qualité qui autorise de bonnes situations, disposant par la même occasion d'une certaine dimension stratégique lors des affrontements. De plus, les ennemis déboulent par dizaine, de quoi se payer des bons moments de nervosité. Même si parfois, attaquer de front avec son équipe reste la meilleure solution, mieux vaut dans la plupart des cas étudier les environnements alentour. Malheureusement, on regrette que les décors ne soient pas entièrement destructibles. Une mauvaise gestion des dégâts, ou plutôt aléatoire, qui se traduit aussi sur les ennemis. Comme souvent, certains adversaires résistent parfois à plusieurs headshots pendant que d'autres tombent en une seule balle dans le ventre.


Image IPB
Merci de consulter Les Règles et la liste des TAGS en vigueur avant de poster
0

Page 1 sur 1
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

1 utilisateur(s) en train de lire ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)