[C.O.P]*Forum: [CDC] Ghost Recon Advanced WarFighter - [C.O.P]*Forum

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[CDC] Ghost Recon Advanced WarFighter Ca va déménager

#1 L'utilisateur est hors-ligne   J@r0d 

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Posté 09 février 2006 - 19:26

Merci a Ayuki pour le lien les infos y sont assez important et proviennent de la bouche même des éditeur, c'est la 1ère fois d'ailleur qu'une symbiose se créait entre Joueurs et Editeurs, on espère que cela n'apporte que du bon, je vous laisse découvrir les 12 questions pausées a ceux-ci

Citation

1) Y aura-t-il des armes avec la capacité du tir déporté (à la manière du felin V1)? J’entends par là le moyen de tirer à partir d’un angle avec un système de caméra sur l’arme sans être vu, excepté les bras
Nous n’avons pas cette fonctionnalité de prevue sur PC

2) Combien d'armes aurons-nous au choix?
Nous avons 8 armes principales, 4 armes secondaires et 2 armes auxiliaires. Le nombre d’armes que vous pourrez utiliser dans le jeu est plus important, grâce à notre système de mod. Ainsi, là où dans certains jeux vous aurez le choix entre un fusil de base et un fusil avec un lance-grenades fixé dessus. Dans la version PC de GRAW, vous pourrez sélectionner une arme de base sur laquelle vous ajouterez de l’équipement selon vos besoins.

3) Y aura-t-il des armes à débloquer au cours de la campagne ? Existe-t-il un système de points, à la manière de GR ? Ces points seraient à répartir après la mission, dans les compétences du soldat (camouflage, etc) ?
Vous disposerez d’un vaste choix d’armes, assez tôt dans la campagne.
Concernant la progression et les points à utiliser pour accroître les compétences des soldats, le jeu se déroule sur une période de temps trop courte pour que l’accroissement des statistiques de vos partenaires soit réaliste.

4) Combien de véhicules sont disponibles pour nous apporter un soutien logistique?
Nous avons deux véhicules de soutien terrestre (Abrahams et Stryker), trois unites de support aérien (Black Hawk, Apache, F15) et une artillerie pour un soutien à distance.

5) J'attends une super animation de tir, avec un beau recul a faire trembler l'IA... est-ce le cas?
Oh oui!

6) Est-il possible d’avoir des grenades fumigènes qui construisent un « vrai » mur dans GRAW (et pas simplement un joli effet graphique pour faire beau à l’écran)
Nous ne souhaitons pas déséquilibrer le gameplay avec cela, mais nous avons travaillé dessus quand même. Ainsi nous ne pouvons pas garantir cette création « réelle » et nous ne souhaitons pas prendre ce risque pour le mode multijoueurs. Les possibilités de triche sont en effet trop importantes (avec par exemple des options graphiques particulières qui pourraient donner un avantage à certains joueurs)

7) Le ragdoll est-il réaliste en fonction des impacts de balles et /ou en fonction de l'impact grenade
Oui, nous avons des comportements différents selon que l’ennemi est atteint par un tir ou qu’il est soufflé par une grenade.

8) Pourrons-nous ramasser les armes qui traînent? Sur un cadavre?
Certains soldats affirment qu’on ne peut pas utiliser une arme qu’on ne connaît pas, car elle pourrait être mal entretenue ou piégée. Nous avons, malgré tout, fait le choix de permettre de ramasser des munitions sur les champs de batailles.

9) Est-il possible d’avoir des armes issues de pays étrangers (de France, d’Allemagne, d’Italie…)?
Pas pour le moment. Peut être par la suite ou dans un add-on.

10) Est-il possible de coopérer avec d’autres armées présentent à Mexico City?
Vous aurez à combattre aux côtés des marines ou de véhicules alliés dans certaines missions.

11) Le vent aura-t-il une influence sur la trajectoire de la balle ? (et donc sur la precision)
Nous y avons pensé pendant un long moment, mais nous avons préféré abandonner cette idée. D’après notre expérience, quand vous mettez en place ce type de fonctionnalité dans un jeu, les gens finissent par croire que l’on est face à un bug.

12) La distance de la cible sera-t-elle prise en compte? (exemple : si la cible se trouve 350m, la balle mettra "plus" de temps à l'atteindre que si elle se trouvait à 50m)
C’est généralement difficile de noter la différence à moins de 600m et nous aurions dû tricher (ce qui aurait pu passer pour un bug) pour faire en sorte que cela se produise réellement. C’est pourquoi nous avons décidé de ne pas inclure cette donnée.



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L'enfer était complet alors je suis revenu

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   ayuki 

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Posté 09 février 2006 - 23:40

lol vi faut pas oublier aussi qu'on pourra customiser ses armes

comme cela:
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ou cela:
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config demander:
Les spécifications minimum de GRAW PC ont été données ce jour:

--------------------
* Computer: Pentium IV of 2Ghz or the equivalent (2.8Ghz recommended)
* Memory: 512MB RAM (1024Mb recommended)
* Operating System: Windows 2000/XP
* DirectX: DirectX9.0c
* Video Card: Shader 2.0 card with 128 MB of VRAM (256MB recommended)
* Sound card: DirectX9 compatible sound card
* Internet: Broadband / LAN connection.[/img]
--------------------


date de sortie officielles:
- Le 09 mars pour les versions Xbox 360 et Xbox
- Le 30 mars pour les versions PC et PS2
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   kraks93 

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Posté 10 février 2006 - 02:14

oui en tout cas j'espere qu'il sera mieux que le 1er car perso je l'ai trouvé bidon
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membre actif de la C.O.P-branlouille
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   J@r0d 

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Posté 24 février 2006 - 18:08

Allez une ptite démoen avant 1ère réservée au COP
GRAW_PREV_01_HQ.avi
L'enfer était complet alors je suis revenu

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#5 L'utilisateur est hors-ligne   ayuki 

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Posté 12 mars 2006 - 20:50

nouvelle video ici


encore une autre



et une autre


et encore une autre
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Maousse 

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Posté 29 mars 2006 - 13:53

Vous pouvez déjà préparer le module de Team!
Je l'achète dès qu'il sort celui-là! :D
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   ayuki 

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Posté 19 avril 2006 - 21:43

du nouveau d'abord deux demo pc


ici



et ici

informations sur le jeu en lui meme
Quel est le nombre maximum d’ennemis? (J’espère que ce sera plus de 20 pour vivre une réelle expérience de combat urbain).

Il y aura parfois jusqu’à 20 ennemis en même temps dans certaines zones de combat, mais ce chiffre sera bien plus important si l’on considère l’ensemble des ennemis présent lors des missions. Croyez moi, même avec des supports et 3 Ghosts, il est préférable de ne jamais devoir faire face à plus de 20 ennemis en même temps. C’est un shooter tactique, pas un doom-like. ;-)

Qu’avez vous prévu comme outil anti-cheat?

GRIN a choisi de développer son propre anti-cheat, délaissant de ce fait l’anti-cheat Punkbunster. Il y aura des updates de cet outil régulièrement via des patchs. Nous allons constamment garder un œil dessus pour réagir rapidement en cas de triche.

Y’aura-t-il la possibilité d’enregistrer ses parties online ? Est-ce prévu pour un patch futur ?
Cet élément n’est pas prévu pour la sortie du jeu.

Quels seront les modes multijoueurs?
Les modes Co-op et Domination seront présents parmi les différents modes de GRAW PC. En Co-op, vous pourrez rejouer la campagne solo avec trois autres joueurs. L’un de vous aura un rôle de leader et pourra donner des ordres via son HUD et la carte tactique à ses coéquipiers. Chaque ordre sera visible sous forme de point de ralliement par chaque coéquipier. C’est une réelle évolution par rapport aux jeux où un micro est nécessaire pour jouer en Co-op. Pour une fois, il vous est possible de créer une stratégie et une tactique avec les outils et les éléments du solo.
Le mode domination est une nouveauté exclusive à GRAW PC où vous devrez contrôler des zones reliées entre elle par des supplylines. Sans supplyline, vous ne pourrez pas contrôler d’autres zones ni vous ravitailler. Vous devrez donc réellement suivre une tactique d’équipe et maintenir l’offensive pour contrôler la zone de combat.


Avez-vous ajouté des animations particulières ainsi que des effets de ragdoll lorsqu’un ennemi est tué?
Oui, nous avons ajouté des animations lors de la mort d’un ennemi, suivi d’un effet de ragdoll. Le résultat final est réellement réussi, vous pourrez le constater par vous-même lorsque vous jouerez au jeu. Wink


Mis à part le côté tactique du jeu et la vue FPS, y a-t-il d’autres différences entre les versions consoles et la version PC?
Tous les éléments graphiques ont été refaits, le moteur du jeu est différent, l’IA et le comportement des ennemis et des allies sont spécifiques et les cartes PC sont 2 fois plus grandes que sur console. Seul l’histoire et le scénario sont identiques. Cependant, bien que les objectifs à atteindre soient les mêmes, le level design est complètement différent entre la version PC et la version console.


Sera-t-il facile de faire tourner le jeu sur un serveur dédié? Sur GR1, la simplicité était exemplaire !
Nous nous sommes rendus compte que les fans appréciaient cet aspect de simplicité sous GR1. Nous avons donc fait de meme sur GRAW : c’est simplement une option dans le menus. Pour heberger un serveur dédié, vous aurez besoin d’une machine aussi puissante que celle nécessaire pour faire tourner le jeu, à la seule différence que vous n’aurez pas besoin d’une carte graphique dernière génération (supérieure à une ATI 9600) mais devrez disposer d’une bande passante et d’une mémoire plus importante (tout dépendra du nombre de joueurs). Il faut un upload de 512kbits pour une partie complète.


Qu’en est-il de IGOR? Pourrons-nous l’utiliser avec GRAW ou y aura-t-il une nouvelle version?
IGOR était adapté à une technologie totallement différente. Vous ne pourrez pas l’utiliser avec GRAW.


Je suis sûr que vous pensez à développer un SDK pour GRAW. Sera-t-il directement implémenté dans le jeu ou faudra-t-il le télécharger sur le site officiel ?
Il ne sera pas directement implémenté dans le jeu. Un éditeur de map devrait voir le jour rapidement après la sortie du jeu.
ensuite un question reponse sur le multi du jeu


Quels sont les modes présents dans Ghost Recon Advanced Warfighter PC ?

Le mode Co-op vous permet de rejouer la campagne solo avec 3 autres joueurs. L’un d’entre vous prend le rôle de leader et donne des ordres à ses coéquipiers via le HUD ou via la carte tactique 3D. Chaque ordre est transmis aux coéquipiers sous forme de points de ralliement. C’est révolutionnaire par rapport aux jeux précédents dans lesquels un microphone était nécessaire pour jouer en Co-op. Vous pouvez maintenant réellement organiser vos attaques avec les outils présents dans le solo. Le mode Deathmatch sera également de la partie d’ici quelques temps (plus d’infos à venir). Et bien évidemment, le mode Domination, qui représente une très grande fierté pour toute l’équipe de développement.


Que pouvez-vous nous dire sur le mode Domination?

C’est un mode complètement novateur, dans lequel il faudra contrôler des zones de la carte connectées entre elles par des supply lines. Chaque équipe débute la partie du côté opposé de la carte dans la première zone qu’elle contrôle. Lorsqu’une équipe reste sur une zone un certain temps, elle en prend le contrôle. Mais pour capturer une zone et se ravitailler, il faut obligatoirement qu’une supply line soit établie entre une zone déjà contrôlée et la zone à contrôler. Si les 2 équipes sont présentes sur une zone neutre, le combat devient inévitable et dès que l’une des 2 équipes dépasse en nombre l’autre équipe, elle prend le contrôle de la zone. Ceci vous obligera à jouer en équipe et à créer un front pour contrôler le champ de bataille. La stratégie sera la clé de ce mode excitant !


Pourquoi considérez-vous ces mode en multijoueur si uniques et si intéressants à jouer?

Le mode multijoueur de Ghost Recon avait rencontré un franc succès grâce à son aspect très stratégique. Avec GRAW PC, le côté tactique et stratégique est poussé à son paroxysme pour donner aux joueurs les sensations les plus réalistes possibles. Tout d’abord, les cartes sont immenses, 2 à 3 fois plus grandes que celles sur consoles. GRAW PC est également unique grâce à sa carte tactique 3D. Dans chaque mode, vous devrez avoir une réelle tactique d’équipe, ou serez un homme mort, exactement comme sur un vrai champ de bataille. A chaque instant, même si votre équipe doit se disperser, vous pourrez voir où chacun de vos coéquipiers se trouvent via la carte tactique 3D (en mode Co-op) ou via la minimap/écran de contrôle (en mode Domination).
Le HUD vous permettra également de vivre l’action comme vous ne l’avez jamais vécue. L’immersion sera totale et l’innovation en terme de gameplay complètement révolutionnaire. Je suis sûr que également que les joueurs adoreront le système de scoring dans GRAW PC. En effet, les actions par équipe seront récompensées. Plus vous remporterez de victoires et plus vous aurez de points pour acheter du matériel et de l’équipement. Enfin, nous serons l’un des seuls jeux à proposer un moteur physique complet. Vous pourrez détruire les véhicules ou les covers ennemies et ainsi prendre un avantage décisif sur le champ de bataille.


Quel est le nombre de joueurs maximum et minimum pour chaque mode multijoueur?

Vous pourrez jouer le mode Co-op à 4 joueurs, un leader et 3 coéquipiers. Pour le mode Domination et Deathmatch, vous pourrez y jouer de 2 à 32 joueurs.


Quel est la configuration minimale pour héberger son propre serveur?

512Kbits en débit montant (upload) seront nécessaire pour héberger une partie complète. Vous aurez la possibilité de sélectionner une option dans le menu du jeu pour limiter votre bande passante. Les joueurs avec une connexion limitée pourront ainsi profiter au maximum du gameplay et ne ralentiront pas les autres joueurs ayant une meilleure connexion sur le même serveur.


Pouvez-vous nous donner la configuration minimale finale pour GRAW PC?

Vous aurez besoin d’un Pentium® IV 2 GHz ou équivalent, de 1024 MO RAM, de 5 Go d’espace libre sur votre disque dur, et d’une NVIDIA® GeForce™ 6/7 Series ou d’une ATI® Radeon® 9600-9800/X Series.

euh sa sortie mai 2006 :lol: :lol: :lol: :lol:



toute ses infos vienne du community manager de ubisoft donc officiel

community manager:
Mission Rattaché au Responsable du Marketing Online de l’équipe, vous participerez à la stratégie web, suivrez l’évolution de nos communautés online et aiderez à la gestion de nos différents forums.

• Reporting : analyse de différents sites et stratégies web et synthèse de l’état d’esprit des différentes communautés de joueurs.
• Responsable des forums: gestion et animation de l’équipe des forums, interventions dans les différents débats, proposition de concours, analyse des commentaires des intervenants.
• Evolution des sites communautaires : être force de propositions pour faire évoluer les sites web, créer de nouvelles rubriques.

Profil Etudiant dans une école de multimédia ou en école de commerce ou marketing vous avez d’excellentes capacités rédactionnelles et une bonne connaissance des outils web (HTML, PHP) et graphiques (Photoshop). Vous êtes un passionné d’Internet et êtes habitué aux communautés online. Vous possédez idéalement une première expérience en gestion ou création de site communautaire (avec un forum) et avez une très bonne connaissance du marché du jeu vidéo. Autonome, dynamique, créatif, vous êtes doté(e) de réelles capacités d’analyse et de synthèse. Une bonne maîtrise de l’anglais est un plus certain.
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   ayuki 

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Posté 26 avril 2006 - 21:40

ATTENTION LA DEMO EST DISPO


Mercredi 26.04.06 La démo de GRAW PC est dispo !
UBISOFT est fier d'annoncer le retour de l'une des séries phare du shoot tactique sur PC. Après 5 ans d'absence, les GHOST sont enfin de retour!

GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER pour PC sort le 4 Mai 2006 et nous vous invitons dès-à-présent à découvrir cette démo jouable vous offrant un aperçu de ce qui vous attend dans quelques jours.



Voici une liste de sites où vous pourrez récupérer la démo :
3DGamers
WorthPlaying
Peerfactor (UK)
Peerfactor (FR)
GameShadow
Espace
FileShack
GameZone
Boomtown
GamersHell
Fileplanet
Ubisoft



Vous pouvez jouer cette mission en mode solo ou en LAN avec trois partenaires en mode coopératif.

Configuration minimale requise:
• Pentium IV 2Ghz
• Windows XP/2000
• carte graphique NVIDIA® GeForce™ 6/7 ou ATI® Radeon® 9600-9800/X
• 1024 Mo RAM et 5 Go d’espace libre sur le disque dur


pour download :

lien 1

lien 2

lien 3


peerfactor lien conseiller



SOURCE :http://www.ghostrecon.com/fr/


ps:demo fini ya la premiere mission assez raide


que dire interface de commande des coequipiers tout simplement géniale
graphisme as couper le souffle
on peut detruire ce qu'on veut du decor :superlol: :superlol: :superlol:

un panneau qui géne pour tirer une bonne rafale et hop


arme personnalisable arme +visée laser +lance grenade

prise en main pas évidente au début pour les commandes mais on s'y fait vite


reéalisme des tirs on tues quand on tire sur son enemi (euh ils vous tuent aussi adepte du "je cours as découvert" as eviter)

coté matos jeu en 1280x1024 aucun lag sur mon a64 3500 et mes 1gig de ram et ma 7800gtx

en bref ca promet :top: :top: :top: :top: :top:
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   spinydoudou 

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Posté 27 avril 2006 - 06:36

merci je teste ce soir aprés l'avoir recupéré :mrgreen:
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   KISSMAN78 

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Posté 28 avril 2006 - 12:20

Bon bas je prend la demo ,je vais bien voir si un achat est possible pour plus tard !!!!
LA COPTEAM LE RETOUR !!!!!!!!

EPISODE 1


Coalition Of Poilus
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   spinydoudou 

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Posté 29 avril 2006 - 19:37

alors une seul chose a dire trop trop bien
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   ayuki 

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Posté 30 avril 2006 - 21:02

quelque astuces pour certains:
pour mettre en hight pour les nvidia


Pour tout mettre en high editer le fichier renderer_settings.xml dans ..\Ghost Recon Advanced Warfighter\Data\settings\
remplacer medium par high


pour gagner en fuidité




Bon...récaputulatif pour "OPTIMISER" le GAIN DE FPS et de FLUIDITEE....

Désinstalation du programe "AGAEI"

-aller panneau de config
-ajouts/supress de programes
-desinstaler AGAEI

Désactivation du "HDR"

-aller dans C:\Program Files\Ubisoft\Demo\Ghost Recon Advanced Warfighter Demo\Data\settings
-rechercher la ligne de commande <variable name="post_effect_quality" value="high "/>
-éditer en <variable name="post_effect_quality" value="false"/>
-(gains enormes et enleve un peu le lag souris)


pour la démo:
Pour avoir des voies a 75% en francais

-aller dans C:\Program Files\Ubisoft\Demo\Ghost Recon Advanced Warfighter Demo
-dans doc "context.xml"
-cherche la ligne de commande <script base="data" exec="menu/menu" editor="false"
language="english"/>
-et editer en <script base="data" exec="menu/menu" editor="false" language="french"/>


bon reste as tester en mode serv pv pour se faire une idée :superlol: :superlol: :superlol:
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   J@r0d 

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Posté 30 avril 2006 - 21:27

Moi pas tout compris, j'ai fait aucune modif et tout est bien en High par defaut, super fluide pour moi tout a fond en 1600*1200, comme quoi quand les developpeurs le veulent il peuvent ;)
L'enfer était complet alors je suis revenu

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