[C.O.P]*Forum: [TOOLS] Neuro Server Plugin - Failed Objectives - [C.O.P]*Forum

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[TOOLS] Neuro Server Plugin - Failed Objectives Plugin serveur CSS (version : 0.4)

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Neuro-Toxic 

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Posté 01 novembre 2008 - 16:25

Neuro Server Plugin - Failed Objectives


Version actuelle :
0.4


Description :
Ce plugin permet à la fin du round, de slay tous les joueurs de l'équipe qui n'aura pas rempli les objectifs (Bombe, diffuse, otages).
Par exemple : Si les Terros ont posés la bombe, et que des CT ne viennent pas désamorcer, ils seront slay pour anti-jeu.


Fonctions :
* Slay les joueurs qui n'ont pas rempli les objectifs.
* Les admins peuvent êtres immunisés contre les vérifications.


Fonctions futures :
* Aucunes pour le moment, faites vos demandes.


Bugs :
* Aucun, faites un retour si vous en voyez.


CVar's :
// La version du plugin.
nsp_failedobjectives_version


// Slay les joueurs de l'équipe qui n'ont pas rempli les objectifs en fin de round (1=Oui, 0=Non).
nsp_failedobjectives_enable "0"


// Immuniser les admins contre les Slay (1=Oui, 0=Non).
nsp_failedobjectives_admins_immune "0"


// Activer le menu d'administration (1=Oui, 0=Non).
nsp_failedobjectives_load_admin_menu "1"


// Recharger la configuration à chaque début de map (1=Oui, 0=Non).
nsp_failedobjectives_reload_config "1"



Changelog :
0.4 - (31-01-2009):
* Correction d'un bug, le dernier joueur n'était jamais testé.

0.3 - (19-01-2009):
* Optimisation du code.
* Affichage des messages dans la langue du joueur et non plus celle du serveur.
* Ajout d'un menu permettant la configuration de toutes les options du plugin.
* Les admins peuvent êtres immunisés contre le Slay.

0.2 - (30-11-2008) :
* Modification du code pour que les joueurs qui essayent de désamorcer la bombe, ne soient pas Slay même si ils échouent.

0.1 - (02-11-2008) : Sortie publique du plugin.


Langages :
* Français
* English
* Chacun peut rajouter facilement une autre langue.


Installation :
* Le plugin nécessite l'installation de Metamod:Source.
* Le plugin nécessite également l'installation de SourceMod.
* Ensuite Copiez le contenu de l'archive dans le dossier de base de votre serveur.


Configuration :
* Modifiez le fichier "cstrike/cfg/Neuro_Server_Plugin/FailedObjectives/FailedObjectives.cfg" à votre souhait.


Téléchargement :

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   ayuki 

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Posté 01 novembre 2008 - 17:12

TESTER AUCUN BUG MENTION "APPROVED"
Image IPB
0

#3 L'utilisateur est hors-ligne   Neuro-Toxic 

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Posté 01 novembre 2008 - 17:46

Voir le messageayuki, le 01 Nov 2008, 17:12 , dit :

TESTER AUCUN BUG MENTION "APPROVED"


prend cette version sous SourceMod, elle est plus complète.
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Neuro-Toxic 

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Posté 30 novembre 2008 - 21:27

Mise à jour du plugin, passage à la version 0.2

Modification du code pour que les joueurs qui essayent de désamorcer la bombe, ne soient pas Slay (et donc de ne pas perdre de point) même si ils échouent.

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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Neuro-Toxic 

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Posté 18 janvier 2009 - 22:04

Mise à jour du plugin (version 0.3) :

* Optimisation du code.
* Affichage des messages dans la langue du joueur et non plus celle du serveur.
* Ajout d'un menu permettant la configuration de toutes les options du plugin.

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#6 L'utilisateur est hors-ligne   sto 

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Posté 19 janvier 2009 - 01:48

bien neurotounet :rolleyes:
NE DITE JAMAIS, JAMAIS
0

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Neuro-Toxic 

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Posté 01 février 2009 - 00:13

0.4 - (31-01-2009):

* Correction d'un bug, le dernier joueur n'était jamais testé.

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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Alpha-Cube 

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Posté 26 mars 2009 - 11:17

tu dis que les admins peuvent etre immuniser mais perso je suis tout le temps slayer lol
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   Neuro-Toxic 

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Posté 26 mars 2009 - 13:44

Voir le messageAlpha-Cube, le 26 Mar 2009, 11:17 , dit :

tu dis que les admins peuvent etre immuniser mais perso je suis tout le temps slayer lol


Ben oui ils "peuvent" être immuniser, ça veut pas dire qu'ils le sont, et sur nos serveurs je n'ai pas activer l'option car l'admin doit montrer l'exemple. T'inquiète ce n'est pas un bug, c'est juste normal :mrgreen:
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