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[INFO] Des petites techniques...

#1 L'utilisateur est hors-ligne   ZeN1fografist 

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Posté 12 juillet 2004 - 15:12

Coucou z'a tous.

Puisque nous venons de créer une section CC depuis peu (et que certaines s'y sont vaillament mis depuis quelques temps ;) ), j'avais envi de vous donner quelques petites combinaisons auxquel on ne pense pas forcement dans les premiers temps.

Donc, un peu en vrac parceque je ne sais pas comment commencer...

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Américains :
- Votre héros, le colonel, peut escalader les murailles (c'est la seule unité à le faire). Perso je ne l'ai découvert, un jour, que par accident. Donc, pour contourner des défenses adverses et plastiquer des batiment, pensez à prendre des chemins détournés !!!
- Vos hélicos Cheenook de ressource peuvent être très utiles pour envoyer un buldozer à un endroit éloigné de la carte en début de partie.
- Avec le spécialiste aviation, essayez le Cheenook de combat avec 1 ou 2 sniper, 1 flash bang grenade et 3 ou 4 bazooka !!! Contre les tourelles anti-aerienne GLA, c'est mortel.
- Les sentinelles mitrailleuses ne sont pas destructibles face à l'infanterie GLA toxine. Cette dernière est terriblement efficace contre l'infanterie et les véhicules, face à eux, n'oubliez pas ces sentinelles.
- Pour voler un batiment Chinois avec un groupe de fantassins déplacé par hélicoptère, faite les descendre à l'aplomb du batiment par les filins. Ne posez pas l'hélico. Ci le batiment est miné, certains fantassins pourront réussir à ce poser sans exploser.
- Les ambulances ne sont pas inutiles. Surtout après un épendage de toxines ou de radiations. Elles peuvent alors stériliser directement vos batiments !!!

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[size=18]Chinois
:
- Le neutron shell peut retourner n'importe quelle situation. (le développer dans votre silo nucléaire pour les nukecanon). N'hésitez pas à miner les deux niveaux pour vos batiments. Le neutron shell détruit les équipages des véhicules (amis-ennemis avec les nukecanon, seulement ennemi avec les mines) aussi, prévoyez des unité d'infanterie à proximité pour tout récupérer.
- Avec les overlod tank, dans un combat de masse, envoyer l'ensemble de vos overlord derrière la ligne ennemi plutot que de les mettre en garde ou de sélectionner les unités à détruire. Ils tireront en avançant et écraseront les véhicules adverses qui sont sur leur trajectoire.
- Les migs nucléaire en défense de votre base, c'est vraiment pas bon pour vos batiments :mrgreen:

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[size=18]GLA :
- Vous pouvez interchanger les pilotes des motos. Ainsi, même si cela est un peu laborieux, vous pouvez faire monter des martyres sur les motos. Idem pour les paysans (mais préférez remplir une jeep avec eux et les lacher un à un sur la map pour une extension rapide). Attention, pour ce faire, ne faite pas descendre le motard (vous perdez la moto), sélectionnez un bonhomme et cliquez sur la moto, les personnages échangerons leur place.
- avec le spécialiste démolition, prendre en priorité dans les options général le "ambush" ou embuscade. Vos fantassins, comme toutes vos unitées peuvent être upgrader pour exploser. De plus, (après upgrade)ceux-ci explosent systématiquement si ils sont tués. Mortel lorsque vous faite apparaitre un groupe de 15 dans une base ennemi :mrgreen:
- Les buggies de Lionnelator par paquet de cinquante douze, font extrémement mal !
- Les bus remplis de bazookas de Lionnelator sont insupportables !!!
- Mes bus remplis de martyres (ou les jeeps, moins couteuses et plus rapides à mettre en place) marchent bien aussi, libérés dans une base ennemie !

Bon, j'arrete là pour maintenant, mais j'y reviendrais, il y a tant à dire !!!
Pour ceux qui découvrirait déjà des combinaisons ici, essayez-les, il y en a que j'adore !!!

Lionnelator, à toi la plume maintenant:mrgreen:
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Serious_K 

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Posté 12 juillet 2004 - 18:04

Très bien, ça . . .

A l'avenir, on peut même envisager un topic réservé à la stratégie de chaque Groupe, si la quantité d'informations le permet.

;)

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#3 L'utilisateur est hors-ligne   ZeN1fografist 

  • Général de Brigade
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Posté 13 juillet 2004 - 11:53

Je vous donnerais d'autres infos un peu plus tard. J'en cherche actuellement sur le net au sujet du potentiel de l'unité de sabotage du GLA (que Lionnelator comme moi-même, n'utilisons pas vraiment pour l'instant).
En attendant, je viens de trouver ce pdf sur le site officiel qui vous décrit les 9 généraux et le mode challenge :
ftp://largedownloads...g_zerohour2.pdf
attention, il fait 4mo

Je centraliserais toutes ces infos lorsque ce topic sera plus riche ;)

Bien, je ré-édite, j'ai trouvé une info sur mon unité, et du coup j'ai dis des conneries avant... le général Burton (USA) n'est pas le seul à pouvoir escalader. Le saboteur GLA peut le faire aussi. Descriptif :

Image IPB Saboteur:
"Cette unité d'infanterie reçoit un entraînement spécial dans les domaines de la furtivité et du sabotage. Le saboteur est capable d'escalader des falaises, d'infiltrer des bases ennemies, de pénétrer discrètement dans des bâtiments et de les neutraliser. Si un saboteur entre dans un poste de commandement ennemi, tous les pouvoirs de général sont réinitialisés."
Je rajouterais personnellement que j'ai placé cette unité dans un batiment de ressources adverse GLA et qu'il me semble que l'unité vole du coup l'ensemble de celles-ci. A vérifier sur la durée (batiment parasité définitivement ???)...

Vous trouverez le descriptif de toutes les unitées et batiments de Heure H à cette adresse : http://www.timeofwar...um=241&cj=ccgzh Vous y trouverez aussi des infos pour éditer les modèles 3D etc... Un site à voir donc ;)

En tout cas, voilà encore un bel exemple de la puissance de C&C... on ne joue jamais avec le saboteur Lionnelator et moi... pourtant ré-initialiser le compteur d'une bombe nucléaire peut être très intéressant... alors une nouvelle combinaison à tester... un saboteur sur moto /*
Certe, il perd sa furtivité (enfin j'espère) mais il gagne sacrément en vitesse !!!
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