[C.O.P]*Forum: [MOD] Zero Hours New Tech Mod - [C.O.P]*Forum

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[MOD] Zero Hours New Tech Mod

#1 L'utilisateur est hors-ligne   ZeN1fografist 

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Posté 19 juillet 2004 - 13:05

Voici un petit mod (4,77 mo) qui pourra ravir les fans du jeu.

Attention :Il nécessite le patch CC general 1.07 et le patch cc Heure H 1.02

Le mod :



Celui-ci vous permet en jouant les trois camps de base, d'accéder à nombres des spécificités jusqu'alors accessibles aux seuls généraux spécialisés. Ainsi le gla pourra se pourvoir du camouflage sur l'ensemble de ses batiments, tout en combinant le plaisir d'upgrader vos troupes comme le faisait le spécialiste démolition. Ce mod permet donc de renouveller les techniques déjà TRES variés en permettant de combiner des spécialités dont on ne pouvait profiter ensemble. A cela vient se rajouter de nombreuses nouvelles unitées. Ces dernières sont pour un grand nombre déjà connues, puisque qu'elles apparaissaient dans le mod campagne ou même dans la vidéo d'intro. Pour exemple, l'aéroglisseur américain ou encore le cuirassé et le porte-avion. Pour l'avoir testé avec Lionnelator, ce mod est très intéressant.

Et tout de suite, la critique en quelques points :

+++ : Le mélange des spécialitées
+++ : Les nouvelles unitées (les paratrooper sont maintenant des unités d'élites pour la chine/usa, buggi détecteur de furtivité gla)
+++ : Bien sympa de renouveler les techniques en réseaux
+++ : Des armes de destructions encore plus massives tout en gradant à priori, un bon équilibre de jeu (ex: arme nuclaire upgradable, avion gla épendeur de toxine et pouvant exploser sur commande, martires en mode "embuscade", Nukecannon à plus longue porté, bombardier furtif usa monstrueux etc...)

- : Les bateaux peuvent aussi être construit sans présence d'eau (un bug qu'il ne serait pas gentil d'exploiter).
- : En mode escarmouche, l'IA ne sait pas utiliser les nouvelles possibilités (à part un ou deux points... ex: unité explosive et camouflage batiment pour le gla)
- : Ce mod ne peut coexister avec un autre
- : Impossible de switcher entre le mode de jeu normal et le mod (mais voir astuce plus bas)
- : le plantage d'hier dû à une serious erreur (si c'est dû à une instabilité du mod. Mais c'est la seule est unique pour l'instant. Un "-" à prendre au conditionnel donc.)




La présentation des nouvelles unités des 3 camps :

USA:
http://generals.file...s2/25638_21.jpg

Chine:
http://generals.file...es2/25638_6.jpg

Gla:
http://generals.file...s2/25638_13.jpg

Pour finir, une note au sujet de la désinstallation. Un read me vous expliquera comment supprimer le mod, en supprimant le nouveau répertoire "Art", ainsi qu'un fichier dans ... je sais plus mais c'est dans le readme :mrgreen:
En tout cas, en faisant exactement ce qui est dit mais en lisant "renommer" au lieu de "remove", ça marche aussi bien et cela vous permettra de garder le mod sous le coude tout en revenant à la version de base. Ce faisant, j'ai eu un bug d'affichage en relançant le jeu la première fois, mais normalement il n'y a pas de problème (en tout cas, chez moi c'est propre maintenant).

Et en résumé, si vous savez compter, j'ai mis beaucoup plus de "+" que de "-", je vous laisse déduire /*
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   ViruS 

  • Lieutenant Colonel
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Posté 06 août 2004 - 07:47

Bon je vais y aller de mon petit feed.

Ce mod apporte énormément de choses coté gameplay. Les forces semblent a première vue mieux équilibrées, les nouvelles units sont assez énormes et les nouveautés diverses en terme d'upgrade sont incroyables.

Bref un petit mod par sa taille mais grand par son importance ludique...


PS : Cherchez pas à battre Zen et Lionelator.... C'est pas possible ! ;)
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