[C.O.P]*Forum: [TOOLS] Neuro Server Plugin - Quake Sounds - [C.O.P]*Forum

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[TOOLS] Neuro Server Plugin - Quake Sounds Plugin serveur CSS (version : 0.1)

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Neuro-Toxic 

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Posté 26 février 2009 - 20:49

Neuro Server Plugin - Quake Sounds


Version actuelle :
0.1


Description :
Ce plugin permet comme son nom l'indique d'entendre les sons Quake en fonction des frags que l'on fait.
Plus l'on fait de frags à la suite, plus les sons joués sont important. Des messages correspondant aux sons s'affichent également.
Les joueurs peuvent modifier leurs préférences, entendre ou non les sons et voir ou non les messages.
Les nombre de frags requis pour jouer un son est modifiable, et ceci pour chaque son.


Fonctions :
* Sons Quake joués en fonction du nombre de frags fait à la suite.
* Des messages peuvent êtes affichés pour chaque sons.
* Le nombre de frags requis pour chaque sons est modifiable.
* Les joueurs peuvent modifier leurs préférences en tapant "sm_settings" dans la console.
* Menu permettant la configuration intégrale du plugin.


Fonctions futures :
* Aucunes pour le moment, faites vos demandes.


Bugs :
* Aucun pour le moment, faites un retour si vous en voyez.


CVar's :
// La version du plugin.
nsp_quakesounds_version


// Activer le plugin (1=Oui, 0=Non).
nsp_quakesounds_enable "0"


// Activer le menu d'administration (1=Oui, 0=Non).
nsp_quakesounds_load_admin_menu "1"


// Recharger la configuration à chaque début de map (1=Oui, 0=Non).
nsp_quakesounds_reload_config "1"


// Volume des sons Quake (0 à 100%).
nsp_quakesounds_volume "100"


// Remise à zéro du compteur de frags des joueurs (0=à chaque mort, 1=à chaque round/mort, 2=à chaque début de map).
nsp_quakesounds_killstreak_reset "0"



// Afficher les messages Quake (1=Oui, 0=Non).
nsp_quakesounds_msg "1"

// Jouer les sons Quake (1=Oui, 0=Non).
nsp_quakesounds_sound "1"



// Afficher le message "prepare" à chaque début de round (1=Oui, 0=Non).
nsp_quakesounds_prepare_msg "1"

// Jouer le son "prepare" à chaque début de round (1=Oui, 0=Non).
nsp_quakesounds_prepare_sound "1"



// Afficher le message "Humiliation", quand un joueur tue un autre joueur avec le couteau.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_humiliation_msg "1"

// Jouer le son "Humiliation", quand un joueur tue un autre joueur avec le couteau.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_humiliation_sound "1"



// Afficher le message "Self Kill", quand un joueur se tue lui même.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_selfkill_msg "1"

// Jouer le son "Self Kill", quand un joueur se tue lui même.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_selfkill_sound "1"



// Afficher le message "Team Killer", quand un joueur tue un de ses coéquipiers.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_teamkiller_msg "1"

// Jouer le son "Team Killer", quand un joueur tue un de ses coéquipiers.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_teamkiller_sound "1"



// Afficher le message "First Blood", quand un joueur fait le premier frag.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_firstblood_msg "1"

// Jouer le son "First Blood", quand un joueur fait le premier frag.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_firstblood_sound "1"

// Remise à zéro du compteur pour le Firstblood (1=à tous les rounds, 0=à chaque début de map).
nsp_quakesounds_firstblood_reset "1"



// Afficher le message "Headshot", quand un joueur fait un HeadShot.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_headshot_msg "2"

// Jouer le son "Headshot", quand un joueur fait un HeadShot.
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_headshot_sound "2"

// Jouer ce son en priorité si un autre son doit être également joué (1=Oui, 0=Non).
nsp_quakesounds_headshot_over "0"



// Afficher le message "Dominating".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_dominating_msg "2"

// Jouer le son "Dominating".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_dominating_sound "2"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_dominating_count "4"



// Afficher le message "Rampage".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_rampage_msg "1"

// Jouer le son "Rampage".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_rampage_sound "1"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_rampage_count "6"



// Afficher le message "Killing Spree".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_killingspree_msg "2"

// Jouer le son "Killing Spree".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_killingspree_sound "2"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_killingspree_count "8"



// Afficher le message "Monster Kill".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_monsterkill_msg "2"

// Jouer le son "Monster Kill".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_monsterkill_sound "2"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_monsterkill_count "10"



// Afficher le message "Unstoppable".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_unstoppable_msg "1"

// Jouer le son "Unstoppable".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_unstoppable_sound "1"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_unstoppable_count "12"



// Afficher le message "Ultra Kill".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_ultrakill_msg "1"

// Jouer le son "Ultra Kill".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_ultrakill_sound "1"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_ultrakill_count "14"



// Afficher le message "God Like".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_godlike_msg "1"

// Jouer le son "God Like".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_godlike_sound "1"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_godlike_count "16"



// Afficher le message "Wicked Sick".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_wickedsick_msg "1"

// Jouer le son "Wicked Sick".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_wickedsick_sound "1"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_wickedsick_count "20"



// Afficher le message "Ludicrous Kill".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_ludicrouskill_msg "1"

// Jouer le son "Ludicrous Kill".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_ludicrouskill_sound "1"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_ludicrouskill_count "22"



// Afficher le message "Holy Shit".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_holyshit_msg "1"

// Jouer le son "Holy Shit".
// (0=désactivé, 1=à tout le monde, 2=aux joueurs concernés, 3=à l'attaquant, 4=à la victime).
nsp_quakesounds_holyshit_sound "1"

// Nombre de frags à faire pour entendre le son et voir le message.
nsp_quakesounds_holyshit_count "24"


Changelog :
0.1 - (26-02-2009) : Sortie publique du plugin.


Langages :
* Français
* English
* Chacun peut rajouter facilement une autre langue.


Installation :
* Le plugin nécessite l'installation de Metamod:Source.
* Le plugin nécessite également l'installation de SourceMod.
* Ensuite Copiez le contenu de l'archive dans le dossier de base de votre serveur.


Configuration :
* Modifiez le fichier "cstrike/cfg/Neuro_Server_Plugin/QuakeSounds/QuakeSounds.cfg" à votre souhait pour les options du plugin.


Téléchargement :

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#2 L'utilisateur est hors-ligne   sto 

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Posté 26 février 2009 - 21:32

cool neurotounet :rolleyes:
NE DITE JAMAIS, JAMAIS
0

#3 L'utilisateur est hors-ligne   KISSMAN78 

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Posté 26 février 2009 - 21:47

Super ca va rajouté de la fantaisie :mrgreen:
LA COPTEAM LE RETOUR !!!!!!!!

EPISODE 1


Coalition Of Poilus
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Neuro-Toxic 

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Posté 26 février 2009 - 22:10

Voir le messageKISSMAN78, le 26 Feb 2009, 21:47 , dit :

Super ca va rajouté de la fantaisie :mrgreen:


ben en faites, on a un peu le même système avec Mani Admin Plugin, mais comme je vais le viré, il fallait le refaire.
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   sto 

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Posté 27 février 2009 - 12:20

oai c'est un peut comme le tramways ils l'on virés et maintenant ils le refonts :superlol:
NE DITE JAMAIS, JAMAIS
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